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C语言趣味编程100例(胡奇) PDF

资源名称: 语言趣味编程 例 胡奇 第 章 趣味算法入门 百钱百鸡问题 借书方案知多少 打鱼还是晒网 抓交通肇事犯 兔子产子问题 牛顿迭代法求方程根 最佳存款方案 冒泡排序 折半查找 数制转换 第 章 趣味数学问题 个人所得税问题 存钱问题 分糖果 三色球问题 出售金鱼 求车速 爱因斯坦的数学题 猜牌术 舍罕王的失算 马克思手稿中的数学题 换分币 第 章 各种 趣昧整数 完数 亲密数 自守数 回文数 水仙花数 阿姆斯特朗数 高次方数的尾数 黑洞数 勾股数 不重复的 位数 第 章 趣味分数 最大公约数 最小

完美C++(第5版) PDF

资源名称:完美 第 版 第 章 基础 简介 语言的起源 与面向对象编程 的特点 术语 程序示例 变量、表达式及赋值语句 标识符 变量 赋值语句 类简介 陷阱:未初始化变量 提示:采用有意义的变量名 更多赋值语句 赋值兼容性 字面值 转义序列 命名常量 算数运算符和表达式 整数和浮点数除法 陷阱:全整数除法 类型转换 自增和自减运算符 陷阱:求值顺序 控制台输入 输出 使用 输出 换行符 提示:以 或 结束程序 格式化浮点数 用 输出 用 输入 提示:输入 输出中的换行 编程风格 注释 库与命名空间 库与

C语言编程兵书(张晶高洪涛) PDF

资源名称: 语言编程兵书 张晶 高洪涛 第 篇 语言开发基础 第 章 扎马步 认识 语言 程序设计语言 程序设计语言的发展 语言的发展 语言的特点 结构化程序设计 程序设计的概念 程序的灵魂 算法 程序设计三剑客 三大基本结构 实现 结构化程序设计 的方法 语言程序设计的特点 程序实例 程序的结构特点 语言中的名字规则 标识符 程序变成 文件的过程 编译、连接和执行 编译和运行 程序的一般步骤 使用 开发 使用 开发 小结 习题 第 章 地形: 语言的血液 数据类型、运算符、表达式和输入 输出函数 不可以

C语言入门经典(第5版) PDF

资源名称: 语言入门经典 第 版 第 章 语言编程 语言 标准库 学习 创建 程序 编辑 编译 链接 执行 创建第一个程序 编辑第一个程序 处理错误 剖析一个简单的程序 注释 预处理指令 定义 函数 关键字 函数体 输出信息 参数 控制符 三字母序列 预处理器 用 语言开发程序 了解问题 详细设计 实施 测试 函数及模块化编程 常见错误 要点 小结 习题 第 章 编程初步 计算机的内存 什么是变量 存储整数的变量 变量的使用 变量的初始化 变量与内存 带符号的整数类型 无符号的整数类型 指定整数常量 使用

写给大家看的C语言书(第2版) PDF

资源名称:写给大家看的 语言书 第 版 第一部分  语言初步第 章 初识 语言 第 章 从何处入手 第 章 代码注释 第 章 输出 第 章 变量 第 章 字符串 第 章  和  第 章 输入 第 章  怎么做数学运算 第二部分 操作空间第 章 表达式还能用来做什么 第 章 关系运算符 第 章 逻辑运算符 第 章 更高级的运算符 第三部分 保持控制第 章 循环 第 章 其他循环 第 章 终止循环 第 章 测试多个值 第 章 输入和输出 第 章 更多有关字符串的内容 第 章 更高级的数学函数 第四部分  程序

C++多核高级编程 (美)休斯 中文版 高清pdf

资源名称: 多核高级编程 美 休斯 中文版 高清 第 章 新的体系结构 第 章 种有影响的多核设计 第 章 多核编程的挑战 第 章 操作系统的任务 第 章 进程、 接口类和谓词 第 章 多线程 第 章 并发任务的通信和同步 第 章 和 :应用程序设计方法 第 章 对要求并发的软件系统进行建模 第 章 并行程序的测试和逻辑容错 附录 并发设计使用的 附录 并发模型 附录 线程管理的 标准 附录 进程管理的 标准 资源截图:

C语言开发实战宝典 (刘彬彬) 高清pdf

资源名称: 语言开发实战宝典 刘彬彬 高清 第 章 语言开发环境 第 章 语言开发基础 第 章 运算符与表达式 第 章 语句 第 章 数组 第 章 函数 第 章 指针 第 章 结构体和共用体 第 章 文件 第 章 预处理 第 章 存储管理 第 章 排序 资源名称:

数据结构 C++ 语言描述 (William Ford) 中文PDF

资源名称:数据结构 语言描述 中文 第 章 概述 第 章 基本数据类型 第 章 抽象数据类型和类 第 章 群体类 第 章 栈和队列 第 章 抽象操作 第 章 形式数据类型 第 章 类和动态存储 第 章 链表 第 章 递归 第 章 树 第 章 继承和抽象类 第 章 高级非线性结构 第 章 群体数据的组织 资源截图:

C语言学习路线图:C语言开发入门及项目实战 PDF

资源名称: 语言学习路线图: 语言开发入门及项目实战 第 篇 入门篇 第 章 初识 语言 第 章 一个简单的 语言程序 第 章 算法入门 第 章 常用数据类型 第 章 运算符与表达式 第 章 数据输入 输出函数 第 章 选择及分支结构程序设计 第 章 循环结构 第 章 数组 第 章 函数编程基础 第 章 指针解析 第 篇 提高篇 第 章 常用数据结构 第 章 位运算 第 章 存储管理 第 章 预处理和函数类型 第 章 文件的读写操作 第 章 图形图像处理 第 篇 应用篇 第 章 图书管理系统 资源截图: