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Java编程实战宝典

资源名称: 编程实战宝典 资源目录: 第 章 的开发运行坏境 第 章 语言基础 第 章 对象和类 第 章 继承与多态 第 章 数组与字符串 第 章 的异常处理 第 章 输入输出处理技术 第 章 的多线程机制 第 章 运行时类型识别 第 章 泛型 第 章 集合框架 第 章 类型包装器、自动装箱和元数据 第 章 常用工具类 第 章 程序设计 第 章 多媒体编程应用 第 章 数据库基础 第 章 数据库编程技术 第 章 网络编程技术 第 章 程序设计 第 章 统计分析和设计 第 章 服务器端功能模块的实现 第 章

UNIX编程环境 PDF_操作系统教程

资源名称: 编程环境 第 章 初学 起步 有关终端和击键的一些预备知识 与 会话 登录 键入命令 异常的终端行为 键入错误 继续键入 中止程序 注销 邮件 用户间通信 新闻 手册 计算机辅助教学 游戏 文件和常用命令 创建文件 列出文件 打印文件 移动、复制和删除文件 文件名 有用的命令 文件系统命令小结 目录 文件名简写 重定向 管道 进程 剪裁环境 系统的其余部分 第 章 文件系统 文件系统的基础 文件结构 目录和文件名 权限 节点 目录层次 设备 第 章 的使用 命令行结构 元字符 创建新命令 命令

SQL Server编程必知必会_数据库教程

资源名称: 编程必知必会 内容简介: 是世界上最受欢迎的数据库管理系统之一。 本书是作者继经典畅销书《 必知必会》之后,应众多读者的请求编写的,专门针对 用户。书中继承了《 必知必会》的优点,在精练然而透彻地阐述了数据库基础理论之后,紧贴实战需要,很快转向数据检索,逐步深入各种复杂的内容,包括联结的使用、子查询、基于全文本的搜索等等。对于每个知识点,都给出了实用的代码及其解析,并有丰富的技巧和常犯错误警示。通过本书,读者能够掌握扎实的基本功,迅速成为 高手。 资源目录: 第 章 了解 数据库基础 什么是数

Java高并发编程详解 PDF

资源名称: 高并发编程详解 内容简介: 本书共分为四个部分:部分详细地介绍了 多线程的基本用法和各个 的使用,并且着重介绍了线程与 虚拟机内存之间的关系。第二部分由线程上下文类加载器方法引入,介绍为什么在线程中要有上下文类加载器的方法函数,从而掌握类在 的加载和初始化的整个过程。第三部分主要围绕着 关键字展开,在该部分中我们将会了解到现代 的架构以及 的内存模型( )。后一部分,主要站在架构设计的高度看待如何巧妙地开发出真正具备并发能力的系统。 作者简介: 汪文君,汇丰软件(广东)研发中心数据服务中心技术

Go Web 编程 (郑兆雄) 中文完整pdf_前端开发教程

资源名称: 编程 郑兆雄 中文完整 第一部分 与 应用第 章: 与 应用第 章: 论坛第二部分 应用的基本组成部分第 章:接收请求第 章:处理请求第 章:内容展示第 章:储存数据第三部分 实战演练第 章: 服务第 章:应用测试第 章:发挥 的并发优势第 章: 的部署附录:安装并设置 资源截图:

GNU.Linux.编程指南 第二版_操作系统教程

资源名称: 编程指南 第二版 内容简介: 本书全面而深入地介绍了 编程。首先介绍了在 上编程必备的编程工具,然后在库函数、系统调用以及内核上阐述 编程知识,并专门讲述了包括 、 以及多播套接口在内的网络编程知识;图形界面也是本书的重点内容,本书着重讲述了文本形式的图形界面库 ;还分别讲解了真正图形化的流行系统 、 、 以及 的基本编程方法;最后,介绍了 编程和设备驱动编程。 本书包含大量实用实例,读者可以通过实例代码深入理解编程思想和技巧。本书另一优点是讲述了其他编程书籍通常没有提及的 包管理工具、文档编

Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 游戏编程 罗林著 中文 游戏开发基础 操作系统发展状况 游戏概述 游戏程序开发语言及开发环境 游戏程序开发的代码规范本章小结习题一 小化的 程序框架 编程基础知识 程序的基本结构 版的 !本章小结习题二 图形程序设计 绘图基础知识 绘图 文本输出本章小结习题三 位图编程 位图概念 位图绘制 双缓冲本章小结习题四 编程的其它应用 键盘消息 鼠标消息 定时器 声音与音效 使用资源本章小结习题五 搭建 游戏框架 框架的基本概念 框架构成 类 类 类 类 类 使用框架本章小结习题六 使用框架开发游戏举