设计模式

GoF设计模式 中文

资源名称: 设计模式 中文 的设计模式是一座 桥 ,就 语言体系来说, 的设计模式是 基础知识和 框架知识之间一座隐性的 桥 ; 的设计模式表面上好像也是一种具体的 技术 ,而且新的设计模式不断在出现,设计模式自有自己的发展轨道,而这些好像和 等技术也无关。 目录: 设计模式 前言 设计模式 资源截图:

精通Python设计模式 (Sakis Kasampalis) 中文高清_Python教程

资源名称:精通 设计模式 中文高清 第一部分 创建型模式 第 章 工厂模式   第 章 建造者模式   第 章 原型模式   第二部分 结构型模式 第 章 适配器模式   第 章 修饰器模式   第 章 外观模式   第 章 享元模式   第 章 模型 视图 控制器模式   第 章 代理模式   第三部分 行为型模式 第 章 责任链模式   第 章 命令模式   第 章 解释器模式   第 章 观察者模式   第 章 状态模式   第 章 策略模式   第 章 模板模式   资源截图:

JAVA多线程设计模式

资源名称: 多线程设计模式 内容简介: 《 多线程设计模式》中包含 线程的介绍导读, 个重要的线程设计模式和全书总结以及丰富的附录内容。每一章相关线程设计模式的介绍,都举一反三使读者学习更有效率。最后附上练习问题,让读者可以温故而知新,能快速地吸收书中的精华,书中最后附上练习问题解答,方便读者学习验证。 资源截图:

python设计模式 第2版 PDF_Python教程

资源名称: 设计模式 第 版 内容简介: 设计模式是构建大型软件系统最强大的方法之一,优化软件架构和设计已经逐渐成为软件开发和维护过程中的一个重要课题。 本书通过 章内容,全面揭示有关设计模式的内容,并结合 语言进行示例化的解析。全书囊括单例设计模式、工厂模式、门面模式、代理模式、观察者模式、命令模式、模板方法模式、复合模式、状态设计模式以及反模式等多种设计模式。 本书适合那些关注软件设计原则,并想将优秀的设计模式应用到 编程当中的读者阅读,也适合普通的软件工程师、架构师参考。 资源目录: 前言 第 章 

Java Web设计模式之道 PDF

资源名称: 设计模式之道 第一部分 仙人指路 设计模式简介  第 章 设计模式概述    设计模式是什么    软件设计模式的发展历程    作者阐述软件设计模式的主要方式 第二部分 设计红宝书 设计模式原则详解  第 章 设计原则之开闭原则    何谓开闭原则    为何要遵循开闭原则    如何实现开闭原则    应用反思 出售鞋类    开闭原则与  第 章 单一职责原则    何谓单一职责原则    为何遵循单一职责    如何实现单职责    应用反思 产品报表    单一职责原则与  第 章

Java设计模式奥妙揭秘

资源名称: 设计模式奥妙揭秘 资源目录: 【 教程网】 种设计模式介绍与 大设计原则 【 教程网】 【 教程网】 模式详解 【 教程网】 单例模式 【 教程网】 并发编程:设计原则与模式(第二版) 【 教程网】 的代理模式 【 教程网】 设计模式 【 教程网】 框架的设计理念与设计模式分析 【 教程网】【 教程网】 设计模式(疯狂 联盟版) 【 教程网】二十三种设计模式 【 教程网】设计模式 【 教程网】设计模式: 语言中的应用 资源截图:

Java设计模式深入研究 PDF

资源名称: 设计模式深入研究 第 章 接口与抽象类 第 章 反射  第 章 工厂模式  第 章 生成器模式 第 章 观察者模式  第 章 桥接模式  第 章 代理模式  第 章 状态模式第 章 访问者模式第 章 命令模式  第 章 装饰器模式   第 章 组合模式 资源截图:

Java多线程编程实战指南(设计模式篇) 黄文海著 中文

资源名称: 多线程编程实战指南 设计模式篇 黄文海著 中文 第 章 多线程编程实战基础 第 章 设计模式简介 第 章 (不可变对象)模式 第 章 (保护性暂挂)模式 第 章 (两阶段终止)模式 第 章 (承诺)模式 第 章 (生产者 消费者)模式 第 章 (主动对象)模式 第 章 (线程池)模式 第 章 (线程特有存储)模式 第 章 (串行线程封闭)模式 第 章 (主仆)模式 第 章 (流水线)模式 第 章 (半同步 半异步)模式 第 章 模式语言 资源截图:

设计模式解析(第2版) PDF

资源名称:设计模式解析 第 版 第一部分 面向对象软件开发简介  第 章 面向对象范型     概览     面向对象范型之前:功能分解     需求问题     应对变化:使用功能分解     应对需求变更     面向对象范型     面向对象程序设计实践     特殊对象方法     小结   复习题   简答题   阐述题   观点与应用题  第 章  第二部分 传统面向对象设计的局限  第 章 对代码灵活性要求很高的问题  第 章 标准的面向对象解决方案 第三部分 设计模式  第 章 设计模式简