详解

Linux PowerPC详解 核心篇 pdf_操作系统教程

资源名称: 详解 核心篇 第 章 什么是嵌入式    嵌入式 概述   什么是     系统的相关标准   与  有关 系统的规范   系统的主要发布版本   系统的组成  什么是 第 章  处理器的指令集与寄存器    处理器概述    内核的寄存器 寄存器组 寄存器组 内核的常用指令集 类指令 类指令 , 与 类指令 类指令 类指令 , , , 与 类指令 类指令 内核的 内核使用的数据类型 内核寄存器的使用 内核的栈帧结构 处理器的指令执行  指令预取  指令译码与发射单元  指令执行单元   内核

Visual C++数字图像处理技术详解 (刘海波沈晶) pdf_NET教程

资源名称: 数字图像处理技术详解 刘海波 沈晶 本书以数字图像处理技术为主线,全面地介绍在 环境下进行数字图像处理程序设计的方法,内容涵盖了数字图像的变换、增强、复原、重建、形态学处理、分割、匹配、压缩编码、特效处理等,各种方法均给出基本原理、典型算法、 源码及综合应用案例。同时,本书还介绍了 与 、 和 等开发平台相结合进行数字图像处理的程序设计技术。    本书内容全面,讲解深入浅出,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重理论结合实践,培养工程应用能力。另外,本书配套光盘中有综合实例的完整源

javascript凌厉开发 Ext JS 3详解与实践 PDF_前端开发教程

资源名称: script凌厉开发 详解与实践 第 章 开篇 网络开发浪潮 基于 script的 开发观念 风靡世界的 第 章 起步 获取 的方法 运行环境 如何兼容其他 script库 如何学好 框架 第 章 基础 构成界面的元素 获取页面元素 区别 获取周边元素 元素的增 删 改 查 元素的高级查询 详解 元素集合 选择符详解 拾遗 控制元素 页面显示方法 动画 集锦 元素小结 应用模板 例子:制作一个对话框 事件 继承用法 第 章 事件 浏览器事件浅析 内联式登记 传统式登记 式登记 式登记 事件对象

Java数据库技术详解(李刚) PDF

资源名称: 数据库技术详解 李刚 第一篇 数据库基础篇 第 章 和数据库 概述 跨平台性 面向对象 安全性 简单性 健壮性和自动内存管理 的开发和运行环境 的安装 配置 的环境变量 的安装 数据库概述 关系型数据 数据库模型 数据库的安装 启动和登录 客户端工具的安装和使用 、 与 的概念 数据持久层 数据持久层的含义 数据持久层设计 数据持久层框架 本章小结 第 章 语句基础之 基础 列出数据库信息的 语句 使用 语句切换数据库模式 列出数据表的 语句 查看表结构的 语句 创建数据库模式的 语句 删除数

PHP详解(第一部分)_PHP教程

教程名称: 详解(第一部分) 课程目录: 【 教程网】第一章 概述 【 教程网】第七章 自定义函数 【 教程网】第三章 操作符与控制结构 【 教程网】第九章 正则表达式 【 教程网】第二章 基本语法 【 教程网】第五章 数组 【 教程网】第八章 字符串处理 【 教程网】第六章 目录和文件 【 教程网】第十一章 表单与验证 【 教程网】第十二章 回话控制 【 教程网】第十章 日期和时间 【 教程网】第四章 数学函数

Web Service描述语言WSDL详解 中文_前端开发教程

资源名称: 描述语言 详解 中文 本文档主要讲述的是 描述语言 ; 文档可以分为两部分。顶部分由抽象定义组成,而底部分则由具体描述组成。抽象部分以独立于平台和语言的方式定义 消息,它们并不包含任何随机器或语言而变的元素。这就定义了一系列服务,截然不同的网站都可以实现。随网站而异的东西如序列化便归入底部分,因为它包含具体的定义。 资源截图:

Python对Excel操作详解 中文_Python教程

资源名称: 对 操作详解 中文 本文档主要介绍如何通过 对 进行读写操作,使用了 、 和 模块。另外还演示了如何通过 包对 操作。 资源截图:

Java基础与案例开发详解 PDF

资源名称: 基础与案例开发详解 内容简介: 《 基础与案例开发详解》以目前 的较新版本 为依托,结合 语言特性和实战案例,充分融入了企业开发过程中编程人员遇到的种种 核心技术问题和编程思想,全面系统地介绍了 语言的基础知识、高级编程技术及应用方向。 书中内容由浅入深、循序渐进,囊括了 基本语法,数组和常用算法, 面向对象的编程思想,还包括一些 高级特性,并且将企业一些比较流行的项目融入《 基础与案例开发详解》中,如:聊天室程序、网络五子棋、仿 的网络聊天软件 等,使读者在较短的时间内就能够熟炼掌握 特性和

HTML5 Canvas开发详解(第2版)_前端开发教程

资源名称: 开发详解(第 版) 内容简介: 随着 的持续升温, 的光芒迅速消退。本书是 的畅销图书,它在上一版的基础上,通过讲解如何开发可交互式多媒体应用,引导读者学习 。通过本书,你将学到如何使用 进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,而这些是开发交互式 游戏的必备知识。 本书针对 和 技术的最新变动进行了更新,其中包含了大量清晰、可重用的代码示例,无论你当前使用的是 、 ,还是 与 script,都可以通过本书中的这些代码示例迅速掌握 。 你也会从本书中发现,为什么 代表着创新性 开发的未来。 创建