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C语言点滴 赵岩 完整pdf

资源名称: 语言点滴 赵岩 完整 第 章 程序猿 程序媛   装备篇   衣着   键盘和鼠标   电脑   程序猿和互联网   搜索引擎   通信   社交   论坛与博客   夺宝奇兵   互联网精神   熬夜指南   程序 数据结构 算法   数据结构   算法   内功修炼   数学   软件工程  第 章 编程基础知识   编程语言    语言的昨天    语言的今天   如何学好 语言   开发平台   开发工具   集成开发工具   文档生成工具   版本控制工具   推荐开发流程   编程

基于C#语言的ArcGIS Engine开发基础与技巧 (芮小平等著) 中文

资源名称:基于 语言的 开发基础与技巧 芮小平等著 中文 第 章 概述 第 章 基础 第 章 地图数据加载 第 章 地图符号化 第 章 地图整饰与输出 第 章 几何对象和空间参考 第 章 地图编辑 第 章 空间查询 第 章 专题地图制作 第 章 矢量数据空间分析 第 章 栅格数据空间分析 第 章 程序的发布 资源截图:

C++程序设计语言(特别版) PDF

资源名称: 程序设计语言 特别版  本书由 语言的设计者编写,是有关 语言的最全面、最权威的著作。本书覆盖了标准 以及由 所支持的关键性编程技术和设计技术。标准 较以前的版本功能更强大,其中许多新的语言特性,如名字空间、异常、模板、运行时类型声明等使得新技术得以直接应用。本书围绕语言及库功能来组织,内容涉及 的主要特征及标准库,并通过系统软件领域中的实例解释说明一些关键性的概念与技术。   本书的目的是帮助读者深刻地理解 如何支持编程技术,从而成为一名优秀的编程人员和设计人员。本书适合作为高校计算机专业

Linux系统纯C语言开发网络游戏存储引擎

资源名称: 系统纯 语言开发网络游戏存储引擎 教程内容: 第 节 为公司搭建 下的 开发环境 第 节 为公司搭建 下的 开发环境 第 节 语言数据类型 第 节 数据的快速引用 第 节 运算符和表达式简单介绍 第 节 流程控制 分支结构 第 节 流程控制 循环结构 第 节 函数的定义及传参 第 节 函数的调用 第 节 构造类型之数组 一维数组 第 节 构造类型之数组 二维数组及多维数组 第 节 构造类型之数组 字符数组 第 节 构造类型 结构体 第 节 构造类型 共用体 第 节 指针的概念 第 节 指针与一

啊哈C语言:小学生坐在马桶上都可以读懂的C语言编程入门书 PDF

资源名称:啊哈 语言:小学生坐在马桶上都可以读懂的 语言编程入门书 这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读本书,甚至蹲在马桶上时也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来看世界。现在就让我们一起走

C语言编程:一本全面的C语言入门教程(第三版) 中文pdf

资源名称: 语言编程:一本全面的 语言入门教程 第三版 中文 第 章 入门 第 章 基础知识 第 章 编译并运行第一个程序 第 章 变量、数据类型和算术表达式 第 章 循环 第 章 进行判断 第 章 使用数组 第 章 使用函数 第 章 使用结构 第 章 字符串 第 章 指针 第 章 位运算 第 章 预处理器 第 章 进一步讨论数据类型 第 章 处理大型程序 第 章 语言的输入输出 第 章 杂项和高级特性 第 章 调试程序 资源截图:

Java语言程序设计(进阶篇)(原书第10版) 梁勇 中文pdf

资源名称: 语言程序设计 进阶篇 原书第 版 梁勇 中文 第 章泛型 第 章线性表、栈、队列和优先队列 第 章集合和映射表 第 章开发高效算法 第 章排序 第 章实现线性表、栈、队列和优先队列 第 章二叉查找树 第 章 树 第 章散列 第 章图及其应用 第 章加权图及其应用 第 章多线程和并行程序设计 第 章网络 第 章 数据库程序设计 第 章 附录 关键字 附录 字符集 附录 操作符优先级表 附录 修饰符 附录 特殊浮点值 附录 数系 附录 位操作 附录 正则表达式 附录 枚举类型 资源截图:

学通C语言的24堂课 (刘彬彬孙秀梅) pdf

资源名称:学通 语言的 堂课 刘彬彬 孙秀梅 《学通 语言的 堂课》以 堂课的形式,从初中级用户的角度出发,进行合理的内容安排,突出学、练、用结合。本书主要内容包括:初识 语言、掌握 语言数据类型、表达式与运算符、数据输入 输出函数、设计选择 分支结构程序、循环控制、数组的应用、字符数组、函数的应用、变量的存储类别、 语言中的指针、结构体的使用、共用体的综合应用、使用预处理命令、存储管理、链表在 语言中的应用、栈和队列、 语言中的位运算、文件操作技术、图形图像处理、猜数字游戏、五子棋游戏、学生成绩管理系统