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C语言typedef用法 中文

资源名称: 语言 用法 中文 本文档主要讲述的是 语言 用法; 声明, 简称 ,为现有类型创建一个新的名字。 比如人们常常使用 来编写更美观和可读的代码。 所谓美观, 意指 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型, 从而增强可移植性和以及未来的可维护性。 资源截图:

零点起飞学C语言 (康莉) PDF

资源名称:零点起飞学 语言 康莉 第 章 走进 语言 第 章 语言数据及数据运算 第 章 语言的变量 第 章 语言程序设计的选择结构 第 章 语言程序设计的循环结构 第 章 简单数据结构 数组 第 章 初识 语言函数 第 章 深入学习 语言函数 第 章 指针 第 篇 语言编程进阶 第 章 构造数据类型及其应用 第 章 语言的最小数据单位 位 第 章 文件操作 第 篇 实 例 篇 第 章 教务管理系统 资源截图:

明解C语言 ((日)柴田望洋) pdf

资源名称:明解 语言 日 柴田望洋 第 章  初识 语言   显示计算结果 计算整数的和并显示结果   程序和编译   注释   固定代码   格式化输出函数    语句   计算并显示整数的差   格式化字符串和转换说明   符号的称呼   无格式化输出   字符串常量   转义字符     变量 常量和变量   声明多个变量   赋值     输入和显示 通过键盘进行输入   格式化输入函数    乘法运算   输出函数    第 章  运算和数据类型   运算 四则运算   运算符和操作数   商和

Java语言程序设计(基础篇)(原书第10版) 中文pdf

资源名称: 语言程序设计 基础篇 原书第 版 中文 第 章 计算机、程序和 概述 第 章 基本程序设计 第 章 选择 第 章 数学函数、字符和字符串 第 章 循环 第 章 方法 第 章 一维数组 第 章 多维数组 第 章 对象和类 第 章 面向对象思考 第 章 继承和多态 第 章 异常处理和文本 第 章 抽象类和接口 第 章 基础 第 章 事件驱动编程和动画 第 章 组件和多媒体 第 章 二进制 第 章 递归 资源截图:

R语言经典实例

资源名称: 语言经典实例 内容简介: 建立向量,处理变量,以及执行其他基本函数。数据的输入和输出。处理矩阵、列表、因子和数据框等数据结构。分析概率、概率分布和随机变量。计算统计量和置信区间,进行统计检验。创建各种图形。构建线性回归和方差分析( )等统计模型。探索高级统计技术,如聚类分析等。 资源目录: 前言   第 章 入门和获得帮助   第 章 基础知识   第 章 软件导览  第 章 输入与输出  第 章 数据结构   第 章 数据转换  第 章 字符串和日期   第 章 概率  第 章 统计概论  

C++ 程序设计语言:第4部分 标准库(原书第4版) 中文PDF

资源名称: 程序设计语言:第 部分 标准库(原书第 版) 中文 第四部分 标准库第 章 标准库概览 第 章  容器 第 章  算法 第 章  迭代器 第 章 内存和资源 第 章 工具 第 章 字符串 第 章 正则表达式 第 章  流 第 章 区域设置 第 章 数值计算 第 章 并发 第 章 线程和任务 第 章  标准库 第 章 兼容性 资源截图: